Na última sexta-feira (4), a Meta lançou um novo recurso para combater o assédio sexual no Horizon Worlds e Horizon Venues. Chamada de Limites Pessoais, a funcionalidade estabelece uma distância mínima padrão entre avatares.
O anúncio vem apenas dois meses após o lançamento oficial do Horizon Worlds para o público. A Meta declarou:
Nós estamos intencionalmente liberando os Limites Pessoais como padrão, porque pensamos que isso vai ajudar a estabelecer normas de comportamento—e isso é importante para uma mídia relativamente nova como a Realidade Virtual.
A funcionalidade já começou a ser disponibilizada nos aplicativos. Ademais, foi criada a partir de um recurso que fazia desaparecer as mãos dos avatares quando eles se aproximavam de outros usuários.
Mesmo durante o período de beta, várias mulheres já haviam denunciado incidentes de assédio no metaverso.
“Limites Pessoais” determina distância mínima entre usuários
Com os Limites Pessoais, os avatares não podem ultrapassar um raio de 1,2 m ao se aproximar de outros usuários. Quem está tentando chegar perto sente que é impedido, mas isso não tem nenhum efeito sobre o usuário aproximado.
Segundo a Meta, o objetivo é “criar mais espaço pessoal para as pessoas e facilitar a evitação de interações não-desejadas”.
Entretanto, ainda é possível interagir com ações como fazer um high five, ou mesmo conversar com outros usuários. Diferentemente da Zona Segura, funcionalidade que impede totalmente a interação.
A Meta já sinalizou que pretende adicionar opções de personalização do recurso no futuro:
[…] Vamos explorar as possibilidades de adicionar novos controles e mudanças de UI, como deixar as pessoas customizarem o tamanho de seus Limites Pessoais.
“Zona Segura” já existia, mas não funcionava na prática
Antes da implementação dos Limites Pessoais, já havia uma funcionalidade chamada Zona Segura. Com ela, é possível impedir todas as interações com outros avatares, seja uma conversa ou qualquer tipo de contato físico.
Entretanto, a Zona Segura precisa ser ativada pelo usuário no momento em ele se sentir em uma situação de alto risco. Também, ela isola a vítima, mas não quem efetivamente está assediando.
Ademais, é preciso considerar que a proposta do Horizon Worlds é oferecer um nível alto de imersão. Com o uso de óculos de Realidade Virtual e headsets, a pessoa realmente se sente parte do metaverso.
Portanto, pode ser mais difícil acionar mecanismos de segurança enquanto um evento opressivo está acontecendo. Assim como é reagir no mundo real.
Similarmente, o assédio e o cyberbullying podem ter efeitos mais profundos do que na internet 2D.